Livros-jogo para ler junto
Nestas aventuras, quem ouve a história também participa dela. A cada página, vocês escolhem o caminho e, nos momentos de sorte, o dado decide. Cada escolha pode levar a um rumo diferente e a um final diferente. A coleção está em desenvolvimento, com um livro pensado para cada faixa etária, e a magia segue as mesmas regras do mundo inteiro.
Como funciona
- Leia a história em voz alta.
- Escolha o caminho.
- Deixe o dado decidir: no site, toque no dado; no livro impresso, folheie as páginas e pare numa qualquer. O dadinho no canto é o resultado.
- Descubra o final da aventura.
Este livro convida a criança a…
- participar ativamente da narrativa
- usar a imaginação
- fazer escolhas e lidar com surpresas
- jogar de novo para descobrir novos finais

A Princesa e o Seralume
A princesa perdeu o seralume da amiga na floresta. Você é ela.
Naira é uma Yskoud, e as amigas a chamam de princesa por causa da coroa de gelo que ela mesma faz. Hoje ela precisa achar o Lumi, o seralume fujão da amiga Tilda. No caminho há pegadas escondidas, um troll cobrando para deixar passar na ponte e um galho que começa a ceder sobre o riacho.
A criança escolhe, o dado decide, e a aventura tem três finais.
Livro impresso: em breve.
As próximas aventuras vão estar no site infantil, que se instala no celular.
Tumo e a Raposa de Madeira
4 a 5 anos
Em breveEm breve na nossa loja.
As próximas aventuras vão estar à venda uma a uma, para ler no celular e no tablet, e também em livro impresso. A primeira continua grátis.